深圳新聞網評論員 曉之
近日,文化和旅游部印發(fā)《游戲游藝設備管理辦法》(以下簡稱《辦法》),《辦法》明確規(guī)定除國家法定節(jié)假日外,娛樂場所以及其他經營場所設置的電子游戲設備(機)不得向未成年人提供;10月25日,國家新聞出版署印發(fā)《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對未成年人游戲注冊、游戲時長、游戲付費等方面做出嚴格規(guī)定,要求游戲嚴格實名制,每日22時到次日8時,不得向未成年人提供游戲服務,且法定節(jié)假日未成年人每日游戲時長不超過3小時,其他時間每日不超過1.5小時。
誠然,游戲實名制與防沉迷系統(tǒng)出現已久,但實際效果卻不盡如人意,未成年人沉迷游戲的案例屢見不鮮,更有甚者花光父母積蓄為游戲充值,或為主播打賞。種種典型案例是對游戲實名制與防沉迷系統(tǒng)最大的諷刺,未成年人能夠輕而易舉繞過實名認證,防沉迷系統(tǒng)也淪為一個“善意的彈窗提醒”,這使得實名認證與防沉迷系統(tǒng)成為一道“看破不說破”的擺設。
那么,未成年人沉迷游戲該如何破題?
一方面,需要“硬執(zhí)行”和“硬技術”!無論線上還是線下,應當嚴格落實相關規(guī)定。于相關監(jiān)管部門來說,須加強督查,嚴格執(zhí)法,游戲企業(yè)和商家出于對違法風險與成本考慮,會更加自律,同時強化游戲企業(yè)的社會責任,引導建立良好的游戲生態(tài)。于游戲企業(yè)而言,需要盡快上線人臉識別、設備鎖等一系列技術,來有效限制未成年人的游戲行為,同時加入人工智能讓識別變得更精準。比如,通過大數據發(fā)現玩家的行為模式符合未成年人的特征,就可直接發(fā)起人臉認證要求。
另一方面,更需要“軟引導”!未成年人使用網絡、電腦與手機已是大勢所趨,在游戲實名制等嚴格管理的前提下,對未成年人進行引導與疏通同樣必不可少。據第四十二次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至今年6月,中國網民規(guī)模超8億,其中21.8%的上網者年齡低于20歲,不足10歲的網民約有2900萬。如此龐大的未成年網民規(guī)模,家長與學校在教育過程中的引導與疏通舉足輕重。父母應當杜絕用手機或游戲機哄孩子等行為,給孩子多一份耐心與陪伴,在陪伴過程中側重培養(yǎng)一些有利于孩子健康成長的興趣愛好,如戶外運動、鍛煉、音樂美術等,減少孩子們接觸網絡的時間,養(yǎng)成良好的上網習慣,從而杜絕他們沉迷游戲的可能。還有一些家長則要反思一下自己是否手機不離手,是否能為孩子樹立一個好榜樣。
防止未成年人沉迷游戲還需多路并進,政策支持固然必不可少,多方合作則更為關鍵,相關部門需嚴格執(zhí)法、游戲企業(yè)應提升社會責任、家長要強化引導與監(jiān)督意識,多管齊下,軟硬兼施,“堵”與“疏”并濟,共同為未成年人健康成長保駕護航。
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娛樂場所電子游戲設備非法定節(jié)假日不得向未成年人提供
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