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    • ?第十二屆廣告主峰會國美斬獲網(wǎng)易游戲旗下雙項大獎
      2020-08-14 11:05
      來源: 深圳新聞網(wǎng)

      ?第十二屆廣告主峰會國美斬獲網(wǎng)易游戲旗下雙項大獎

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      見圳客戶端·深圳新聞網(wǎng)2020年8月14日訊  2019年中國電競市場規(guī)模達982.2億元,成全球最大電競市場,到2020年市場規(guī)模將達到1095.6億元,電競產(chǎn)業(yè)整體估值快速上升,眾多企業(yè)巨資注入。作為網(wǎng)易游戲旗下最具影響力的電競賽事品牌——NeXT·2019秋季賽獨家官方冠名方,國美開啟了在電競產(chǎn)業(yè)的深耕并取得了傲人的成績。

      近日,由廣告主評論(原《廣告主》雜志)舉辦,中國傳媒大學(xué)廣告學(xué)院提供學(xué)術(shù)支持的“新生2020:第十二屆廣告主峰會暨金遠(yuǎn)獎頒獎盛典”上,國美榮獲“全場大獎提名獎”和“娛樂營銷類金獎”兩項大獎。

      據(jù)了解,廣告主金遠(yuǎn)獎是在秉承戛納、莫比、紐約、克里奧、倫敦等全球五大廣告獎先進理念和運作策略的基礎(chǔ)上,融入艾菲獎的實效訴求,結(jié)合本土實際打造的大中華區(qū)營銷傳播領(lǐng)域的專業(yè)獎項,在業(yè)內(nèi)影響頗深,吸引了眾多一線品牌的角逐。

      在過去的2019年,以抖音、快手為代表的短視頻營銷強勢崛起,新技術(shù)不斷涌現(xiàn),新媒介層出不窮,而當(dāng)下因疫情影響,整個社會處于轉(zhuǎn)型升級的大背景下,企業(yè)也紛紛探索更多的營銷創(chuàng)新之路。廣告主金遠(yuǎn)獎旨在重點挖掘行業(yè)里基于新技術(shù)、新平臺、新媒介等發(fā)展新動能而誕生的新案例、新人物、新營銷,國美因在營銷領(lǐng)域取得了不菲的成績而榮登榜單。

      電子競技發(fā)源于互聯(lián)網(wǎng),隨著用戶數(shù)量的擴大,玩家需求的增加,電競產(chǎn)業(yè)對于專業(yè)場館的需求日趨強烈。作為中國家電及消費電子零售業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),國美從2016年開始,以專業(yè)電競館為切入點,進軍中國電競市場,至今已有五個年頭。

      國美認(rèn)為,要做不同的電競,就要贏得年輕人的文化認(rèn)同,品牌要向著創(chuàng)造“文化認(rèn)同感”與年青一代對話的方向探索。此次國美跨界攜手網(wǎng)易NeXT2019,與網(wǎng)易電競強強聯(lián)手,讓雙方品牌用戶龐大的基數(shù)、關(guān)注度互相輻射影響,吸引了全球超10萬玩家參與報名海選,來自6個國家的500余位選手與解說參與到12個線下比賽日中,高達300萬的賽事總獎金更是吸引了全球眾多玩家的關(guān)注。

      電競產(chǎn)業(yè)充滿了未知和可能,隨著全球年輕網(wǎng)絡(luò)人群數(shù)量的不斷擴大,電子競技產(chǎn)業(yè)將更加規(guī)范和成熟,國美也將在與電子競技游戲廠商、俱樂部、賽事方、硬件廠商多方的合作中不斷積累自己的經(jīng)驗與資源,為年輕人延伸電競夢想,探尋出一條適合中國國情的電子競技未來發(fā)展之路。

      國美依托全國2600多家門店,覆蓋門店3-5公里社群的周邊年輕消費群體,強化線下門店場景體驗,未來有望引入了更多吸引年輕人的新元素,鼓勵年輕人關(guān)注及參與線下如網(wǎng)咖、咖啡廳、電競比賽、戰(zhàn)隊訓(xùn)練、主播直播、二次元展會,甚至包括更廣泛娛樂方向的明星見面會、演唱會、簽售會等體驗活動,給予年輕人一個聚會、娛樂的場所。未來,國美將通過更多年輕人喜愛的元素,搭建一個全方位的鏈接年輕消費群體的平臺。(常軍平)

      [編輯:常軍平]
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